Суббота, 17.01.2026, 02:48
Начало Регистрация Вход
Приветствую Вас, Гость · RSS
Меню сайта
Категории каталога
Прохождение [2]
Прохождения игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
FAQ [9]
Различные FAQ (Сборники вопросов с ответами) по СТАЛКЕРУ
Другое [7]
Другие статьи по СТАЛКЕРу
Видео [22]
Видео из игры,а также ролики из GSC и другие видеоролики
Наш опрос



Оцените программу STALKER Configurator
Всего ответов: 589
 Каталог статей
Начало » Статьи » S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl » FAQ

Мануал по созданию модификаций для начинающих
Как убрать/увеличить время для обычных квестов?:
В файле gamedata\config\misc\task_manager.ltx найти и изменить все строки вида time = 86400
Чтобы совсем убрать лимит - просто закомментировать их (--)

Как увеличить время спринта?:
В файле actor.ltx меняем параметр sprint_koef.

Как поменять кол-во жизни монстрам?:
В файле m_*.ltx(где * - название монстра, например m_controller.ltx; находится в папке gamedata\config\creatures) меняем параметр health

Как повесить на пояс больше артефактов?:
В файле system.ltx изменяем параметр max_belt с 5 на 10 (max_belt = 10)

Ищем файл inventory_new.xml и в нём меняем

cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>

на

cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/>

что соответствует 10 артефактам.
При желании поправив соответствующим образом файлы system.ltx и inventory_new.xml
можно получить 12,14,16 и более слотов под артефакты.

Оружие загораживает пол-экрана. Как это исправить?:
В файле конфига выбранного оружия меняем:
position = 0, -0.075, 0 ; было 0,0,0
zoom_offset = -0.112400,0.091800,-0.115000 ; было -0.112400,0.016800,-0.115000

Как менять скорострельность и удобность оружия?:
В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи

control_inertion_factor

чем меньше параметр - тем выше удобство.
и
rpm - скорострельность.

Как положить оружие в другой слот?:
В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи
SLOT и меняй на 1 (вместо ножа) или 2 (пистолетный слот)

Скрипты дверей:
Покажу вам на примере, как открыть дверь в саркофаге без дешифра) мы просто сделаем дверь открытой по умолчанию, этот трюк можно использовать в любом направлении, в том числе и для новых квестов
Идём в gamedata\config\scripts и ищем скрипт нужной двери или объекта, нам нужна дверь в саркофаге и это sar_door.ltx
Вот вам скрипт с моими комментариями, мои комментарии после символа ;, в вашем скрипте они не нужны, так что удалите их если будете копировать отсюда...

[logic] ;Основное действие
active = ph_door@locked ; При нажатии кнопки "Действия" выполняется скрипт [ph_door@locked]

[ph_door@locked] ; То что выполняется сейчас
locked = true ; Закрыто на замок, значение правда ("Закрыто", при нажатии на кнопку действия ничего не произойдёт)
closed = true ; Прикрыта, правда ("Прикрыта", при нажатии на кнопку действия дверь октроется)
tip_open = tip_door_coded ; Всплывающая подсказка "Дверь закодирована"
on_info = {=actor_has_decoder} ph_door@coded ; При нажатии на кнопку действия идёт проверка есть ли декодер

[ph_door@coded] ; Если есть декодер то...
locked = true ;Закрыто, правда
closed = true ;Прикрыто, правда
tip_open = tip_door_decode ; Всплывающая подсказка "Декодировать"
on_info = {!actor_has_decoder} ph_door@locked
on_use = ph_door@decoding %+sar_access_decoding% ; При начале декодирования, пошёл процесс декодирования и выполняется скрипт sar_access_decoding

[ph_door@decoding] ; В процессе декодирования
locked = true
closed = true
tip_open = tip_door_decoding
on_info = {+sar_finish_decoding} ph_door@unlocked ; Завершение скрипта sar_finish_decoding и выполнение ph_door@unlocked

[ph_door@unlocked] ; Дверь разкодирована и открыта
locked = false
closed = false
show_tips = false

Если мы хотим увидеть правдивые концовки, но мы уже в саркофаге и у нас нет дешифра, то мы просто можем изменить везде
locked = false на true
closed = false на true
И в зависимости что вам надо и где можете менять и изменять, тут всё предельно просто и понятно...

Как добавить оружие на основе существующего:

1. Копируем любой файл w_*.ltx в папке gamedata\config\weapons на основе которого будете делать новое оружие. Меняете ему имя, например с w_mp5 .ltx на w_nwwpn.ltx
2. Исправляем в конфиге нового файла встречающиеся имена пушки на nwwpn (не везде, звук и графику оставляем).

3. Добавляем новую пушку в игру - дописываем строку
#include "w_ nwwpn.ltx" в файл weapons.ltx.

Ну и при желании добавляем пушку в магазин и меняем параметры самой пушки в новом файле w_ nwwpn.ltx. Это основное, как добавить текстуры уже понятно и так.

Как увеличить мощность фонарика?

В файле gamedata\config\models\objects\light_night.ltx меняем

[torch_definition]
range = 13 ; меняем например на 40.
range_r2 = 13 ; если играете на DX9, то меняем здесь.

можно еще
spot_angle = 60 ; тут значение поменять.
Если знаете фотошоп,разберётесь, как можно ещё и цвет поменять.

Как менять погоду, время суток etc:
Сonfig\weather\weather_default.ltx - файл, отвечающий за это дело.
Рассмотрим его структуру:
Всего в игре присутствуют 24 типа(вида) погоды. На каждый час. Т.е. в начале файла идут строки
[sect_default_weather]
01:00:00 = default_weather_01
02:00:00 = default_weather_02
03:00:00 = default_weather_03
… .
отвечающие за погоду в определённое время. Например default_weather_01 отвечает за погоду в 01:00:00, а default_weather_12 в полдень.
Далее идут индивидуальные параметры каждого типа погоды. После [default_weather_n], где n – это время, от 0 до 24.
Некоторые параметры:
sky_color – цвет неба.
fog_distance – дистанция тумана(прорисовки тумана наверно.)
fog_color – цвет тумана.
fog_density – плотность тумана.
rain_density – плотность дождя.
rain_color – цвет дождя.
thunderbolt - есть ли гроза или нет, и если есть, то указан её тип. Если нужен дождь, то ставим thunderbolt_collection_default , если дождя не нужно, ничего не прописываем.

Как сделать чтобы нож, бинокль, болт и т.п. отображались в инвентаре?

Очень просто, для этого в файле system.ltx, в строках
slot_persistent_1 = true ;knife
slot_persistent_2 = false ;pistol
slot_persistent_3 = false ;automatic
slot_persistent_4 = true ;grenades
slot_persistent_5 = true ;binocular
slot_persistent_6 = true ;bolt
slot_persistent_7 = false ;outfit
slot_persistent_8 = true ;pda
slot_persistent_9 = true ;detector
slot_persistent_10 = true ;torch

меняем все значения true на false.(работает только при торговле и обыске тайника например.)

Теперь, что касаемо повесить на пояс датчики - это элементарно:
gamedata/config/misc/items.ltx
есть секции:
[detector_simple]:identity_immunities
[detector_advances]:identity_immunities
[detector_elite]:identity_immunities
так вот вместо
slot = 8 или slot = 1 (как в моде про датчики)
ставим
belt = true (повесить на пояс)

Категория: FAQ | Добавил: Dzirt (14.06.2007)
Просмотров: 1395 | Рейтинг: 4.5 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по каталогу
Друзья сайта