Понедельник, 12.01.2026, 14:16
Начало Регистрация Вход
Приветствую Вас, Гость · RSS
Меню сайта
Категории каталога
Геймплейные моды [171]
Геймплейные моды для S.T.A.L.K.E.R.а
Графические моды [66]
Графические моды
Звуковые моды [22]
Звуковые моды
Наш опрос



Оцените программу STALKER Configurator
Всего ответов: 589
 Каталог файлов
Начало » Файлы » Моды для S.T.A.L.K.E.R.а » Геймплейные моды

PAtERNOStER conversion mod v.2
[ · Скачать удаленно (400 kb) ]
* Версия для русской, пропатченной игры версии 1.0001 или 1.0002

Главные идеи мода:

* Сделать нужным каждый предмет. Либо улучшением его харакетристик, либо стимулированием нужды в предмете. Еда, энергетики, водка, артефакты, деньги - теперь все это приносит больше пользы. При этом четко ограничен вес (25\50) дабы игрок тщательнее выбирал, что нужнее.

* При использовании предмета (например аптечки или еды) тратить на это некоторое количество игрового времени. Жутко выглядит, когда ГГ бегает между противниками и пожирает килограммы аптечек. Лечиться в окружении врагов теперь смертельно опасно :)

* Переакцентировать геймплей с выгодного (в оригинале) собирательства трофеев на выполнение квестов. Отрегулированы цены скупки\продажи и увеличен ассортимент у торговцев.

* Расширить тактические возможности. Увеличение высоты прыжков (ака возможность перебираться через заборы). Качание прицела (ака создание ближнего боя эффективней, хоть он и опасней). Увеличение дальности зума для снайперок и убойности для дробовиков. Усиление пистолетов. Кровопотери врагов = кровопотерям ГГ. В темноте враги хуже видят, в состоянии опасности быстрее соображают, но видят на меньшую дистанцию.

* Внести максимум разнообразия. Сильнее акцентировать плюсы и минусы монстров, оружия, костюмов, артефактов.

Полтергейсты - совершенно иммунны к пулям. Собаки мрут быстрее. Зомби боятся огня. Граната ф1 создает огненную волну (тип повреждений - burn). Почти все оружие усилено. Гранатам увеличен разброс. СВД стреляеет гораздо сильнее, но медленней. Все оружие ломается быстрее, но осечки и разброс начинаются, когда полоска состояния доходит до половины. Броня защищает хорошо, но не долго :) Научные костюмы гораздо эффективней защищают от радиации, шока итп. Военные - от пуль. Артефакты немного изменены в сторону полезности, и эффективнее работают в связках. Т.е. реально сделать комбу абсолютно без минусов. Редкие артефакты дают плюсы в регенерациях (здоровье, выносливость, кровопотеря, радиация, сытость). Повышена цена артефактов.

Также включил сюда самые интересные моды на этот момент (кроме транспорта и разгуливания народа по карте). Авторам коих самые большие респекты и благодарности:

* Оружие и броню можно чинить. Цена починки гуманная (спасибо MoDD)
* Некоторые аномалии невидимы. При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней, появляются постэффекты (спасибо xarvius и RAIMAN)
* С врагов можно снимать броню в трети случаев. С военных снимаются бронежилеты наемников (спасибо HellFell)
* Можно перетаскивать предметы (спасибо Stigmatos)
* Время на задания увеличено до 1й недели (спасибо Stepik2)
* Оружие больше не будет прятаться в зонах принудительного убора (спасибо gordon-X)
* После выполнения задания "Бульдог-6", можно вступить в "Долг" (спасибо Gummy Bear)
* Ночи действительно темные. Улучшены приборы ночного видения (спасибо Ydjeen)
* Реальные названия стволов (спасибо Obus)

Полный список изменений и инструкция по инсталляции в ридми.

Категория: Геймплейные моды | Добавил: haoose | Автор: nazdreg
Просмотров: 668 | Загрузок: 290 | Рейтинг: 0.0 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по каталогу
Друзья сайта