Зеркало Диалог и лечение зависят от множества факторов, начиная с наличия аптечек в инвентаре напарника и здоровья Меченого, и заканчивая степенью опьянения игрока и наличием на нем костюма с замкнутой дыхательной системой Версия 0.2: NPC теперь лечат и себя Напарники могут переходить на другие локации вслед за игроком Версия 0.1: NPC теперь не "зависают" Для целей тестирования можно нанять любого неквестового персонажа NPC будет ходить за игроком, не удаляясь далее чем на 20м в спокойной обстановке, или 60м в бою Вторая альфа: Вместо "заглушек" добавлена новая модель поведения Диалог с напарником сильно расширен Первая альфа: Публикация |