Описание: 1. Изменения, связанные с персонажем: * Радиация не исчезает со временем. * Регенерация здоровья происходит медленней. * Потребность в еде увеличена. Голод наступает куда быстрее и при достижении определённого порога, здоровье начинает уменьшаться. * Рост ГГ увеличен. * Время спринта и скорость спринта уменьшены. * Максимальный "беговой" вес понижен до 40 кг, а максимальный носимый повышен до 65 кг. * Возвращена возможность сна. Спать можно только рядом с торговцами и важными НПС (Сон активируется через диалог с ними). * При пулевом ранении, ударе монстра и взрыве применяются постпроцессы и дёргания камеры. (На выбор в инсталлере) 2. Изменения ценовой и торговой политики: * Цена оружия соответствует реальным (Формула расчёта: Настоящая цена оружия(в у.е.)*12 = цена оружия в игре). * Цена брони увеличена в несколько раз. * Цена патронов увеличена в два раза (у большинства видов). Количество патронов у торговца, варьируется в зависимости от вида (улучшенных патронов будет меньше чем обычных). * Цена аптечек, бинтов, еды, трофеев и т.п. увеличена в три-четыре раза. * Цены на артефакты более сбалансированы. * Расширен ассортимент у торговцев. У Сидоровича ассортимент не такой богатый, ради баланса. Некоторое оружие у торговцев будет появляться по ходу прохождения игры + добавлена вероятность появления вещи в продаже. * Сидорович и Бармен покупают снаряжение, вещи, артефакты по цене от 60 до 80 ниже номинальной. Не покупают самое дешёвое и простое оружие. Продают по ценам на 20-40% дороже номинальной. * Сахаров покупает только артефакты, части мутантов, медикаменты, но всё по ценам в 1.2-1.5 раз выше номинальной. Ассортимент составляет только дорогое, высокотехнологичное оружие, боеприпасы, несколько типов научной брони и медикаменты. * Наиболее мощное оружие можно купить у торговцев Долга и Свободы. У Бармена же вероятность купить высококлассное оружие достаточно мала + цена будет выше, чем при прямой покупке через группировки. * Долг торгует отечественными образцами вооружения, а Свобода натовскими. * Цена оружия зависит от его распространённости в Зоне. * Единственный рабочий в игре детектор аномалий, можно будет купить у Сахарова. 3. Изменения, связанные с оружием и бронёй: * Реальные названия оружия. * Изначально, все ТТХ оружия максимально были приближены к реальности, а потом правились в угоду геймплею и балансу. * Правилась изнашиваемость и надёжность оружия. * Уменьшались у оружия: дисперсия, повреждения, отдача, разброс, скорость стрельбы, дальность и т.д. и т.п. * Апгрейды ставятся на то оружие, на которое можно эти самые апгрейды поставить своими силами. (Если определённая модификация есть на уникальном оружии, то на это же самое обычное оружие такую модификацию вряд ли удастся поставить) * Отбалансированы патроны + добавлен ещё один вид, который отсутствовал в оригинальной игре. * Изменён эффект при стрельбе патронами: 7.62*54 и 12*76 (теперь нет эффектов взрыва) * Пробивная способность патронов увеличена, т.е. теперь в игре простреливаются деревянные перекрытия и тонкие листы железа. * Усилены гранаты, ракеты, бочки. Вобщем, все взрывоопасные предметы * Уменьшен в несколько раз импульс от попаданий, т.е. это изменение связано с рэгдолом. Теперь НПС после смерти от выстрела не будут отправляться в свободный полёт. * Переработаны характеристики уникального оружия. * Переработаны характеристики брони и использованы описания из старых билдов игры. 4. Изменения, связанные с вещами и предметами: * Изо всех коробок, ящиков, схронов в игре изъяты: колбаса, хлеб. * "Время жизни" болта увеличено в десять раз. Скорость броска также увеличена. * Восстанавливающая способность бинтов уменьшена, теперь они только нужны для остановки кровотечения, здоровье они практически не восстанавливают. * Эффект от водки увеличен + еду можно использовать как закуску :) * Сила лечащих способностей аптечек распределена по уровням. При использовании аптечек будет частично уменьшаться выносливость и лечение будет происходить не так быстро. * Еда не лечит. * Уменьшена сила зума у бинокля. Теперь он не выделяет живых существ рамкой. * Оружие можно ремонтировать на базе Долга (у Бармена), на Блокпосте (у Сидоровича), на базе Свободы (у Шурупа). (За общую реализацию возможности ремонта, огромное спасибо MoDD'у. За общую реализацию предварительного просмотра цены починки предмета, спасибо товарищу Shebuka.) * В игру возвращены все детекторы. * Всем предметам прописан вес + их можно выбросить из инвентаря. (Фонарик, бинокль, детектор, нож) * При выбрасывании фонарика из инвентаря, он будет сниматься и с модели ГГ. * Части тел животных выпадают чащё. 5. Изменения, касающиеся А-Лайфа, АИ, монстров и НПС: * В несколько раз уменьшен количественный респавн мутантов и людей. * Время респавна: от 24 до 48 игровых часов. Вероятность респавна тоже уменьшена. * Скорость бега при панике у людей уменьшена. * У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено. Аналогично и с повреждениями. * Более-менее реалистичный расчёт зональный повреждений. * Переработан стелс. * Частично убран баг с обнаружением ГГ врагами после загрузки. * Ночью НПС используют фонари, на время боя они их отключают. Если они потеряли противника из вида и начинают его искать, то включают фонарь снова. * При нежелании игрока опустить оружие, НПС может надавать по шее. * Сталкеры обходят аномалии (Огромное спасибо товарищу Red75) * Значительно снижен порог паники у животных и монстров, также увеличен порог морали. (Т.е. монстры стали более агрессивными и стойкими) * Перевооружена часть НПС. Усилены военные блокпосты. 6. Изменения, связанные с аномалиями и артефактами: * Вместо обычных эффектов, определяющих аномалию в спокойном состоянии, используется эффект "горячего воздуха" (т.е. теперь, аномалии гораздо менее заметны, чем в оригинале) * При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются постэффекты (За эту фичу, огромное спасибо RAIMAN'у) * У многих аномалий в спокойном состоянии отключён звук. * Уменьшен шанс респавна артефактов. * У очень многих артефактов отключены: шейдерные эффекты, свечение, попрыгучесть. * Изменены характеристики артефактов. 7. Изменения касающиеся погоды и окружающей среды: * Стандартная погода на всех картах. * Полностью переделана погода. Т.е. использованы новые текстуры неба, переделан туман (2 версии на выбор), дождь идёт только два раза в день, переделана освещённость в соответствии со временем суток и года, сделано вращающееся небо и ещё множество других изменений. * Солнце всходит где положено и садиться там, где положено. * Переработаны все фоновые звуки. Убраны (в большинстве случаев) крики, рычание животных, стрельба. Сами звуки подобраны под время суток и погоду. 8. Изменения, связанные с квестами: * Время отведённое на каждое из заданий увеличено. (До трёх дней) * Изменены награды за задания. * Для получения одной из концовок, необходимая сумма увеличена с 50-и тысяч рублей, до 150-и. 9. Графические и звуковые изменения: * Крови стало больше. * Размер прицела уменьшен в два раза. * Заменена музыка играющая у торговца. Теперь по радио играет какая-то старая радиопередача. * Настоящие сетки прицелов. (Спасибо Unlock'у. На выбор, #) * Убраны постоянно повторяющиеся слова. (типа: "Проходи, не задерживайся") * Использованы другие звуки для некоторых видов оружия. * Использованы оригинальные текстуры для советского оружия. (На выбор, #) * Переделаны указатели на базе Свободы. * Изменён фонарик: переделана текстура светового пятна, его размер, цвет. * Значительно понижена громкость дыхания при беге у НПС. * Уменьшены в размерах трассеры от пуль. 10. Изменения, правящие баги и ошибки оригинала: * Исправлены некоторые грамматические ошибки текстов оригинала. (#) - Фича находиться в полной версии мода Мод для русской версии игры с любым патчем. Полная версия, 11,3 МБ Сокращённая версия, 0,939 МБ |